如何创建引人入胜的故事弧

如何写一个引人入胜的故事弧

你很棒故事的想法您有信心可以成为翻页者。

是不会让您独自一人的人。

每次您思考或谈论它时,都会修饰它。

怎么办?

计划你的故事like you’d plan a vacation — you wouldn’t leave home without an idea of where you’re headed, what you’ll do when you get there, and how things will end (even we Pantsers need an idea where we’re headed).

因此,首先绘制您的故事弧 - 蓝图在您写作时引导您。

如何写一个引人入胜的故事弧

什么是故事弧?

这是你小说的骨骼对身体的影响。

该框架旨在帮助从一开始就吸引读者并将其保持直到最后。

构造您的故事弧

好消息是,有许多故事结构可供选择。

这是7个对许多畅销书作家的工作,从革命性的作者开始我的事业并告知我自1980年代以来写的每本小说。

(单击任何结构以获取更多信息。)

您会发现这些都有很多共同点某些元素标记略有不同。

因此,无论您决定使用哪个,它都将包含一些版本经典故事结构:

1.开瓶器

故事的开始应该介绍您的主角并建立他的*问题,挑战,追求,旅程或困境 - 赌注必须很可怕,以证明整本书

您在这里的单一目标是尽快将读者投资于主角,并让他翻页。

*我将男性代词包含在男性或女性角色和读者中。

2.煽动事件改变一切

还不够使一个因现状感到沮丧的角色或生气一个烦人的对手

他的困境必须迫使他采取行动或遭受可怕的后果。

我说的不仅仅是沮丧,尴尬,遗憾甚至羞耻。想象一下最糟糕的结果,因此您的主角花费了故事的其余部分来防止它。

3.一系列危机会产生紧张局势

这些应该是合乎逻辑的,而不是机会或巧合的结果,它们应该逐渐变得更糟。

试图解决问题,您的主角将建立新的肌肉并获得技能,最终使他成为英勇的。

4.高潮

不要将高潮误认为故事的结尾

相反,这就是您的主角必须看上去有致命的失败,一切似乎都没有希望。

有些人将其称为最凄凉的时刻。

5.结束

一切都必须解决,以令人满意地结论您的故事。

您的主要角色必须取得成功 - 或失败,基于他从整个危机中学到的知识。

将所有松散的末端绑起来。

您的读者必须既满足又想要更多。

故事弧实例

1。饥饿游戏,苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)

  • 开瓶器:卡特尼斯·埃弗丁(Katniss Everdeen)觉醒,发现她的姐姐Prim与母亲入睡,这可能是因为她对饥饿游戏有糟糕的梦想,在这种情况下,竞争对手争取成为“收获日”的活动中的最后一个。
  • 煽动事件改变了一切:When Prim is chosen to participate in the deadly day of reaping, .凯尼斯志愿者取代她。
  • 一系列建立紧张的危机:当她为母亲和妹妹准备去世时,筹集了赌注。Katniss在练习比赛中表现出色,这使她成为比赛背后的其余极权国家的目标。奥运会开始,她为自己的生活而战。盟友死了,她与朋友佩塔(Peeta)合作。
  • 高潮:Katniss和Peeta很快成为剩下的两个竞争对手,他们相互对抗。她决定与Peeta自杀,这将嘲笑游戏。为了挫败他们的计划,该州宣布他们两个赢家。
  • 结尾:皮埃塔受伤,卡特尼斯(Katniss)直到凯特尼斯(Katniss)得知自己的行为被认为是叛逆的电视采访后才再次见到他。她和皮埃塔(Peeta)返回他们所在的地区,尽管知道该州将他们作为敌人的目标,但他们还是被誉为英雄。

2。那个喊狼来了的孩子,伊索寓言

  • 开瓶器:一个调皮的牧羊犬决定对村民发挥作用。
  • 煽动事件:牧羊人男孩尖叫寻求帮助,导致村民相信狼正在攻击他和绵羊。当村民到达时,男孩笑着嘲笑他们,他们愤怒地回到了村庄。
  • 危机:牧羊犬一次又一次地扮演这个技巧,进一步激怒了村民。
  • 高潮:一场真正的狼袭击了,但由于村民拒绝再次被愚弄,这位心烦意乱的男孩的哭声却没有得到解答。当他终于到达村庄时,他承认自己的谎言,并向他们保证,这一次是事实。
  • 结尾:这个男孩得知一个艰难的教训,即即使说实话,也不会相信一个谎言的人。

当您不确定如何发展情节时,请尝试创建一个可以指导您的故事弧线创作小说那会让读者回来更多。

杰里·詹金斯

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