等等!这将帮助你发展性格
在你走之前,一定要拿上我的角色弧工作表。
告诉我要寄到哪里
你可能有一个很棒的故事,但不知道从哪里开始。无论是提纲裤还是长裤裤,你都需要知道你要去哪里。
所以…
你需要一个基本的故事结构好消息是,有很多选择。
下面,我将分享7个对许多人都有效的故事结构畅销书作家首先是一场革命我的职业生涯从20世纪80年代开始,我写的每一部小说都是这样。
但对我有用的不一定对你有用。所以仔细阅读这些,并尝试一些大小。有些东西肯定是有意义的,会给你的小说创作提供帮助。
结构之于故事就像骨架之于人体。
你选择的结构你的故事应该有助于对齐和排序:
你讲述故事的顺序决定了你如何有效地创造戏剧性、阴谋和紧张感,所有这些都是为了从一开始就抓住读者,并让他们坚持到最后。
你会发现不同的小说元素有不同的标签,但实际上它们在很大程度上是相似的。所有的故事包括一些版本的:
开始谁你的故事是关于并确定他所面临的问题、挑战、探索、旅程或困境——这其中必须有足够可怕的利害关系来证明整本书关于它。你的目标是让读者投入到主角和他必须完成的任务中。
*我使用阳性代词来表示男性或女性角色。
让角色对现状感到沮丧或愤怒是一回事一些恼人的对手.但要找到迫使他采取行动的催化剂。失败的后果肯定是可怕的——远远超过挫败或尴尬。想想最糟糕的结果,让你的主角在接下来的故事中努力阻止它。
这些应该是合乎逻辑的——而不是偶然或巧合的结果——而且它们应该逐渐恶化。在解决问题的过程中,你的主角将获得新的肌肉和技能,这最终将为他服务。
不要把高潮当成结束。这就是你的角色似乎是致命的失败,一切似乎都无望。
决议结束了你的故事。你的主角必须成功或失败,这取决于他从整个危机中学到的东西。这也是你收尾和满足读者的时候,同时让他想要更多。
这种结构改变了我作为一个作家的职业道路。
它让我从一个排名中间的体裁小说家一跃成为21世纪的一员纽约时报畅销书作家。
我是裤袜男,不是大纲窗口,但即使我需要一些基本结构来知道我要去哪里,我喜欢Koontz的结构如此简单。它只包含以下四个步骤:
1.尽快让你的主角陷入可怕的麻烦。当然,这种麻烦取决于你的游戏类型,但简而言之,这是你所能想到的最糟糕的困境你的主角.对于惊悚片来说,这可能是一个生死攸关的场景。在爱情小说中,这可能意味着一个年轻女子必须在两个同样有资格的追求者之间做出选择——而她的选择却暴露出一场灾难。
再说一遍,这个麻烦必须承担的风险高到足以承载整部小说。
需要注意的是:无论进退两难,如果读者不首先找到关心你的角色的理由,这对他们来说就没有什么意义。
2.你的角色为了摆脱可怕的麻烦所做的一切只会让事情变得更糟。避免让主角的生活变得简单。每一件复杂的事情都必须从它之前的一个逻辑出发,事情必须逐渐变得更糟,直到....
3.情况看来没有希望了。小说家安吉拉·亨特称之为“最凄凉的时刻”即使是你也应该想知道你将如何写出你的角色。
你的困境是如此绝望,你的领导必须使用每一个新的肌肉和技术从面对一本书充满障碍,成为英雄,并证明事情只是出现了不可修复的。
4.最后,你的英雄会克服重重困难,成功(或失败)。用读者所期望的回报来奖励他们把你的英雄留在舞台上,采取行动。
*偶尔悲伤的结局会引起读者的共鸣。
这是拉丁语,意思是“在事情中间”,换句话说,从正在发生的事情开始。它不一定非得是轰轰烈烈的动作戏,除非它符合你的类型。重要的是让读者有一种身临其境的感觉。
这意味着不要浪费两到三页纸基本信息或设置或描述。这些都可以被分层故事的进展.开始写小说这就意味着要切中要害,直接切入故事。
托妮·莫里森1997年的小说天堂“他们先枪杀了那个白人女孩。——开始的缩影媒体res。
是什么让在媒体Res工作吗?
一切都在圈套里。
在媒体Res应该让你的读者从一开始就对你的故事感兴趣,实际上是强迫他继续读下去。
其余的在媒体Res结构包括:
它因教育家和广泛出版的作家约瑟夫·坎贝尔而闻名,它经常被用于构建幻想、科幻小说和恐怖小说。
托尔金使用了《英雄之旅》的结构《霍比特人》。
巴金斯对夏尔的生活很满意,一开始他拒绝冒险,宁愿呆在家里。
巫师甘道夫(即将成为他的导师)催促他接受召唤。
巴金斯离开了舒适的霍比特人生活,踏上了穿越中土世界的危险旅程,一路上遇到了各种各样的麻烦。
比尔博组建了一支队伍,与矮人和精灵配对,以击败像龙和半兽人这样的敌人。
一路上,他面临着一系列考验,这些考验使他的勇气和能力超出了他的想象。
最终,比尔博克服重重困难,到达了最深处的洞穴,可怕的巨龙史矛革的巢穴,他最终的目标就在这里。比尔博需要从史矛革那里把矮人的宝藏偷回来。
比尔博很快发现,他需要克服最大的恐惧才能生存下来。
史矛革可能已经被打败了,但矮人们面临着另一场战斗,对手是其他人和一支兽人军队。
在小说接近结尾时,比尔博在最后一场战斗中头部被击中,被认为已经死亡。
但他活了下来,回到了夏尔,不再是那个讨厌冒险的霍比特人了。
这种方法的支持者建议从你的决心开始,并反向工作。
这样可以确保一个戏剧性的角色为你的英雄。
j·k·罗琳用了7分结构《哈利波特与魔法石》.
七个点
在魔法石,这是当我们遇到哈里住在楼梯下。
哈利发现他是一个巫师。
当巨魔袭击时,哈利和他的朋友们意识到他们是唯一能拯救世界的人。
哈利和他的朋友们得知了魔法石,决定在伏地魔之前找到它。
哈利在寻找魔法石的过程中失去了罗恩和赫敏,他不得不独自面对这个反派。
当镜子显示哈利波特的意图是纯粹的,他得到了魔法石。
哈利打败了伏地魔。
如果你喜欢概述你的故事,你会喜欢的雪花方法。
但如果你是像我一样的Panster(游戏邦注:喜欢通过发现过程来写作的人),那么你可以选择像Dean Koontz的经典故事结构或In那样的故事结构媒体Res可能会感觉更自然。
10步雪花法
从一个中心思想开始,然后系统地添加更多的思想创建您的情节.
古希腊人就用过这个公式,这也是好莱坞最喜欢的讲故事方式之一。
这是你能想到的最简单的方法。
第一幕:安排
著名奇幻作家布兰登·桑德森将此称为“煽动事件”——这个问题将主人公拉出他的舒适区,并建立起故事的方向.
第二幕:对抗
造成一个问题,表面上看起来很小,但变得更加复杂。你的主角越想要得到他想要的东西,解决问题就越不可能。
第三幕:决议
好的结局有:
苏珊·柯林斯最畅销的青少年三部曲,饥饿游戏,采用三幕结构。
在他的畅销书中情节和结构贝尔引入了这个概念。
雨伞学院作者Gerard Way使用了这个故事结构。
得知养父去世(干扰),六个兄弟姐妹回到了他们童年的家。
在这里他们知道世界将在几天内毁灭(门口1).当兄弟姐妹们尽其所能阻止潜在的全球大灾难时,他们无意中在自己中间制造了另一个威胁。
这导致了最后的战斗(门口2).
更深入的故事结构策划资源: